...

Játékok programozó: leírás, előnyök és hátrányok, képzés

Játékok programozó: leírás, előnyök és hátrányok, képzés

Játékfejlesztő – informatikai szakember, szoftverkódfejlesztés, grafikus ábrázolás és szemantikai töltés egy adott játék, amit akart létrehozni. Tudja és megoldások, amelyek lehetővé teszik, hogy megtegyék a létrehozását a felhasználóknak. Ez a szakma az informatika alapjaiból történik.

Sajátosságok

A fő jellemző – a játékok fejlesztése, egyetlen egyetemen sem fog tanítani 100% -kal. Az intézetek és egyetemek, a hallgatók mélyreható (szemben az iskolai program) informatikai tanfolyam, tanulmányi számítástechnikai berendezések és számítógépek nagyobb mértékben. Még a karok az információs rendszerek, számítástechnika és a menedzsment, amely része a főiskolai egyetemek képesek bevezetni a jövő programozó esetében – azt vizsgálja, két vagy több programozási nyelvek, beleértve az alapokat a weboldal fejlesztés.

Azonban ez a fejlesztő játékok és felhasználói programok válik Egy diák, aki élő és őszinte érdeklődés programozás. Hamarosan ő előre az egyetem program a tanulási, így a fejét, mi lesz része annak munkás és szakmai lény.

Előnyök és hátrányok

A fő előnye a szakma csökkennek az alábbi.

  • Tényleg jó, értelmes programozó többet kap, mint méltó fizetést – 100 és több mint ezer rubel havonta. De a pénzt fizetni neki nem volt hiábavaló. Ez az egyik olyan informatikai szakember, aki a számítógép előrehaladásának csúcsán maradt – szoftverrész. Kreativitása és ötlete nélkül, amelyek nélkül a „puha” ipar nem fejlődik.
  • Szakma – álom munka. Ő gyakran látogatják új ötleteket létrehozni valamit „mint” vagy javítását ami már ott van. „Jobb mások” – mottója, a folyamatosan fejlődő képesség, és nem állnak.
  • Állandó mozgás előre. Nem csak frissíti tudását, hanem arra is törekszik, hogy ne hagyja ki a jövőt, majd lépjen fel az időkkel. A legújabb fejlemények tisztában vannak – ez vonatkozik a szoftverekre, amelyekkel létrehozza és / vagy módosítja a játékot.
  • Magas szintű oktatás, önszerveződés, amit néhányan csak álmodhatnak. Ez lehetővé teszi a programozó számára, hogy feltárja kreatív ambícióit. A karriernövekedés biztosítja a lehetőséget, hogy távolítsa el a játékokat, hogy dolgozzon ki webhelyeket, alkalmazási programokat, és még egy olyan vállalat tagjává váljon, amely operációs rendszereket és szoftvert fejleszt ki a szerverekhez.
  • Népszerűség, és nem csak keskeny körökben, mint a. Ha nem csak dolgozik, és egy interjúban is szerepel – a rajongók milliói garantáltak, és ez a legjobb hirdetés és önállóan a világon. Mindig lehetősége van arra, hogy szakemberként bizonyítsa magát.
  • Csapatmunka. A játék programozója a csapatban dolgozik, ahol a Playdizainers vannak jelen, tesztelők, művészek, zeneszerzők és hangmérnökök. A hosszú és izgalmas telek által megkülönböztetett játék, színes és fényűző grafika és hangzás túl sok az egyik személy számára. Tucatnyi asszisztens jön a mentéshez.

A szakma hátrányai lehetnek a következők.

  • A programozónak nincs elég ideje a személyes életre. Ő nap kezdődik és végződik az a tény, hogy neki szüksége van időre, hogy „hozza ki”, és hogy az elme. A munka lehet Rhythm 24/7/365.
  • Nehézségi végrehajtani az eredeti ötletek – Gyakran előfordul, hogy a követelmények az ügyfél cég az elülső.
  • Hatalmas verseny.

Ha az előnye a hátrányok azt tanácsolták, úgy érzi, hogy ők találták magukat itt – akkor folytatni a tanulást, amelynek középpontjában a lejátszási programozás.

Felelősségi körök

Fejlesztő Csoport – Ez legalább playodizer, művész, térkép designer, programozó, tesztelő, PR. Munkájuk által irányított vezetője, amely felett viszont a rendező. Így a legegyszerűbb szerencsejáték-társaság kiadója van elrendezve. A programozó, mint a Teremtő a profilját, csak felelős „kódoló”, az elrendezés, hogy mi történhet más a csoport tagjai. Menetrend, hang, a cselekmény részt vesz más.

Például, a karakter Jade a játékból Mortal Kombat játszott a színésznő. Ez forgatták a könyvtárak, a kép maga zokon tervezők, művészek, animátorok. És a programozó hozzáadjuk azt a változatban ez a játék. Feladatok a szakma -, hogy végre ötletek játékok formájában a programkód. A cél a programozó a tanulmány fő menedzsment egy adott játék. Ez határozza meg, hogy milyen a játék ad, és felfedi magát, milyen minőségben és funkciók azt, hogy milyen tisztán és gyorsan működik. Programozó intézkedések a következők.

  • Tanulmány a dokumentáció meghatározott design kialakításával kapcsolatos.
  • Egy új és javítja a már megírt szoftver kódja.
  • Cél lejátszás az adottságok, jellemzők.
  • Tanulás az alapokat az irányítás a játékban – Mechanika (billentyűzet kombináció és / vagy „swipes” -dal, a fő billentyűzeten a billentyűzeten).
  • Programjának bemutatása formájában fájl struktúra. Anélkül fájlokat, a játék nem indul el. Még a „noliki kereszt” Van egy startup fájlt, amelyben minden változás a játékban vannak rögzítve.
  • Csomagolás fájlokat a telepítő csomagot (telepítő), hogy a felhasználó letölti telepítése előtt és a játék futtatásához.

A programozó köteles tökéletesen saját matematika, egy vagy több népszerű programozási nyelvet, amelyen a modern írt programok.

Persze, meg kell javítani a tudását, hogy lépést tartson az idő és nem kell „a farok” a hadsereg az azonos szakemberek, ahogy.

Oktatás

Nagy start – műszaki oktatás bármely érintett egyetemek. De az egyetemi program elmarad programozás – további tanfolyamok van szükség. Do nem nélkülözheti önképzés – a legjobb tanulás a gyakorlatban. Egyszerű és gyors tanulás, önfegyelem segít elérni a kitűzött célokat. Lehetetlen a szabadidő eltöltésére csak szórakozás – az élet egy személy korlátozott, egy nap – egy nagy lépés előre.

Példaként – Mortal Kombat játék egy 27 éves története. ED Bun megkezdte azt az 1992-ben. Kijött a konzol Dendy és a Sega. Körülötte, és pajzsa alakult a személyzet több tucat szakemberek különböző profilú. Ma már együttműködik négy cég. A játék megváltozott 11 változatok és átvitt PC-k és okostelefonok, több tízmillió rajongók.

Értékelje a cikket
( Még nincs értékelés )
Terezia Agoston

Üdvözlet, az otthoni kényelem és kényelem rajongói! Én vagyok Terezia Agoston, és a háztartási gépek birodalmában folytatott expedícióm 41 gyümölcsöző éveket ölel fel. Ami kezdetben felkeltette az érdeklődésemet, olyan karrierré vált, amelynek célja a háztulajdonosok segítése a készülékválasztás labirintusában való eligazodásban.

Női magazin - divat, szépség, mindennapi élet és otthoni gondozás, pszichológia és kapcsolatok
Comments: 1
  1. Dóra Szabó

    Kíváncsi vagyok, hogy milyen területeken lehet alkalmazni a játékok programozását a gyakorlatban? Milyen előnyei és hátrányai vannak ennek a szakmának? És milyen képzési lehetőségek állnak rendelkezésre azok számára, akik szeretnének elmélyedni ebben a területen?

    Válasz
Megjegyzések hozzáadása