...

Mindent a küldetések

Mindent a küldetések

Küldetések váltak népszerű szórakoztató közül a legtöbb különböző korosztályokhoz. Ezek interaktív játékok a kötelező lenyűgöző történet. Ha egyszer, a „Quest” szó alatt csak egy számítógépes játékot jelentettek, majd – egy óra egy zárt szobában, amelynek feladata, hogy kijusson belőle, ma a küldetés sokkal több.

Ami?

Az egyszerű szavakkal beszélve a küldetés olyan játék, amely több szakaszot (feladatokat), összekapcsolt logikus és értelemben, annak érdekében, hogy elérje a nyereményjátékot.

A küldetés végén mindig van egy díj: vagy gyakori, vagy ugyanaz a közös, de azzal a képességgel, hogy alkatrészekbe osztani.

A nyeremény is lehet tanúsítvány, pénz, néhány pont a következő fordulóba és t. D.

Kezdetben a küldetés lejátszása nem volt otthon. Különleges vállalatok kínálnak egy kész küldetést: a résztvevők összegyűjtötték egy csapatot, fizetett a szolgáltatásért, és kiderült, hogy a szervezők forgatókönyvei. Ez lehet ugyanaz a szoba, amelyből a logikai feladatok megoldásával kellett kijutni, jelentések és tippek megtalálása. Vagy egy keresési játék volt, amelynek célja a kijelölt tétel megtalálásához, és a játék területe lehet az egész város.

Egyszerre a küldetés különösen népszerű változata „álmatlanság” volt, azaz egy olyan keresési játék, amely csak éjszaka lehetséges.

Idővel a küldetés olyan népszerűsödött, hogy az emberek maguk kezdett létrehozni feladatokat, írási forgatókönyveket, keressen egy helyet és kellékeket, anélkül, hogy csak a szolgálat hivatalos képviselőire remélnének. A küldetések az iskolákba jöttek, a szakmai csapatokban (a vállalati szellem felemelésére), végül otthon kezdtek megjelenni, különböző ünnepeken és t. D. Ez azt jelenti, hogy a küldetés elment „az embereknek”.

Valójában, A realisztikus küldetések (vagyis a virtuális világhoz nem csatolt keresési játékok) csak a 2000-es évek elején jelentek meg. Ez a szórakozás csak néhány tucat éve, mert most pontosan a csúcsán van. Összeállítani egy küldetést, nem kell nevelni, vagy készítsen, csupán arra van szükség, hogy megértsük az elvet küldetés, a funkciók a forgatókönyvet, és dönt a téma. Ez történt többször is, hogy az emberek szervezett kereső játék a barátok, és ezt követően érthető, hogy a hobbi volt valami nagy, és maradt a régi munkahelyre dolgozni a quest ipar.

A fajok áttekintése

Bármilyen besorolás lehet tekinteni feltételes, mert a fajta küldetések egy csomó. És úgy tűnik, folyamatosan.

Klasszikus

Ez a történelem megállapító kilépés egy zárt szobában. Hagyományosan, a csapat kap erre az órára.

A játékosok a csapat lehet bármilyen módon: korlátozások, a szervezők.

De a keresés az elemek is utal, hogy a klasszikus.

Nagyon fontos, ha a küldetés. Azt is keresni a dédelgetett kulcs otthon, és az is érdekes: vannak jó néhány helyen a lakásban, ahol elrejtheti a kódolást és megjegyzi a jelszavakat, és végül a téma.

Több szakmai játékokat múzeumokban tartott, például, és előfordulhat, hogy a keresést a feliratokat néhány a kiállított és a T. D.

Klasszikus Quest rendkívül tiszta körülmények között, az arra irányul, hogy megoldást találjon, és ez egy tisztán szellemi játék. Azaz, a fizikai aktivitás is lehetséges, de nem annyira versenyképes, hogy egyes speciális képzés szükséges.

Perfomance

Quest Perfomance egy nehezebb döntés. Az elején lesz szabvány: a csapat hallgatja a vezető és / vagy szervező oktató és jelmagyarázat. Azt világosan megérti, hogy meg kell találni, hogy mikor kell találkozik, és amely keresni Eszközök kel van rájuk. De egy bizonyos szakaszában a script kezdődik az elemek theatricalization. Néhány pillanat át segítségével szereplők: azok járnak, mint feladatokat, illetve a kreatív hangot nekik, üt.

Theatricalization, mellesleg, lehet kezdeni a küszöbérték.

Egyes küldetések-tökéletesíti a résztvevők maguk részévé válik a theatricalization: Ők nem csak nézd meg a szereplőket, hallgatni őket, keresik a jelentését a megjelenése, hanem a színészek magukat, hogy támogassák a játék.

Itthon ez a program sokkal bonyolultabb, de nagyon is valóságos.

Nagyon szerette küldetések-perfumances gyerekek.

Sport

Ugyancsak egyszerű itt van: a fő feladat által használt bemutatva azok fizikai képességeit. Majd meg kell futni, ugrani, show ügyesség, erő, állóképesség. Természetesen a sport küldetések sokkal érdekesebb játszani az ellenfél.

És ha ez lehetetlen csinálni egy időben, akkor megfigyelhetjük alternateness.

Ez nagyszerű között képviselő csapatok egy szervezet. Például három részlegek a cég megy a sport törekvés a város. És minden osztály képviseli a csapatot. A feladat a csapat – 40 perc alatt, hogy menjen át a sport küldetés, és ez teszi minden módon, majd az eredményeket össze. Elképzelhető, hogy a csapat fog versenyezni a sebesség.

Virtuális valóságban

VR küldetések keresőmotorok keretében virtuális valóság. A résztvevők viselnek speciális szemüveget, és adja át az összes szakaszában visszatérés nélkül valóság. Persze, otthon szinte lehetetlen elvégezni egy ilyen program, és ezért a kérelmet ötvözi egy virtuális forgatókönyv, amelynek szövegét nem elérhető. Ezek a küldetések, jelenleg még elég fejlettek, mert van egy csomó erőt költeni megjelenítő virtuális feladatok, de a legvalószínűbb az érdeklődés irántuk növekedni fog.

Mi lehet a feladatok?

Ebben – az összes sót a küldetés. Az sokkal érdekesebb, mint a váratlan feladatok, vetélkedők, túrák, tesztek résztvevők, annál több meredek és lenyűgöző a keresési játék.

Tekintsük a leggyakoribb típusú feladatokat.

  • Rejtvények. Ellentétben a sztereotípiák nem csak a legkisebb. A gyermek természetesen reagálnak tökéletesen a találós kérdések, évesen 5-6 év azok nagy valószínűséggel a szeretet, és ezt figyelembe kell venni a szervezők, hanem a felnőttek nem lehet megfosztani az ilyen öröm. Ez lehet az ősi találós kérdések, rejtélyek Leonardo da Vinci és a T. D., Ez azt jelenti, hogy nem éri meg, hogy elhagyja ezt a fajta feladatot. Általában ez az első része a programnak.

  • Kirakós játék. Magukat oszlanak nagyszámú faj. Mindenesetre, ez egy bizonyos feladat, amelyben meg kell nem csak hogy megtalálja a választ, hanem a logika a helyét. Ez lehet egy grafikus feladatot, kép, keverjük össze a geometriai formák, számok és betűk és t. D. Ez lehet egy kép teljesen érthetetlen tartalmat, de meg kell érteni, és a helyes. Puzzles szinte minden forgatókönyv.

  • Titkosítás. Hogy szeretik a diákok az általános iskolákban, nehéz leírni. Encryption lehet létrehozni függetlenül bármilyen ellenőrzött elvét. A legegyszerűbb példa egy megjegyzés, amelyben egyes szám, de be kell olvasni,. A számok megfelelnek a betűket (végzésével betű az ábécében), illetve bonyolítja a feladat, akkor lehet, hogy az érintett tárgyak. Például, a játék végezzük a szobában, és a számjegy van rögzítve a szekrényben 1. Tehát az első levél titkosítás – W (elve az első betű).

  • Blitz. Ezek olyan kérdések, amelyekre választ kell adnunk nagyon gyorsan. Valószínűleg minden csapat tagja kell válaszolni. Kérdések legyen a témában a küldetés.

  • Szintézis és analízis. Ez számos feladatot, amelyek megkötik, hogy a megadott elemek egy közös egész, vagy épp ellenkezőleg, megosztottság egyik eleme a komponensek. Például, hogy egy csomó apró szavak egy szót – ez egy olyan feladat, analitika. De úgy vélik, hogy egyesíti a 10 különböző képeket, akkor szintézis (például mindegyiket írta impresszionisták).

  • Emlékezeterősítő. Ezek a feladatok, amelyek célja, hogy megtapasztalják a memória a résztvevők. Például a csapat egy percet kap, amelyhez az összes piros elemet kell látnia a szobában, majd felsorolja őket, írásban vagy szóban. A vázlatok memóriával is készíthetsz, hajtogathatja a tervezőt, próbálja meg reprodukálni az „élő emberek szobrát” és t. D.

  • A műveltség. Alapvetően az ilyen feladatokat intelligens tesztekben használják, megfelelnek a játék rajongóinak „Mi? Ahol? Amikor?És hasonló show. Választ adhatunk egy darabig, felveszi a keresési feladat kártya, vagy választ számos kérdésre ad randering, amely rendelkezik az egész csapat a következő lépésben. Például a kérdésekre adott válaszoktól (ez mindig egy adott szó) egész közmondásból képződik. Van egy kódja a következő szakaszban.

  • Computational. Ez a faj minden feladatot, egyirányú vagy egy másik matematikához kapcsolódik. Sok geometriai alakba léphet egy nagy négyzetbe, és a résztvevőknek mindent meg kell látnunk. Vagy például egy feladat beállítása, a válasz, amelyre egyáltalán nem nyilvánvaló. Van egy lehetőség, hogy emlékezzen az iskola szóbeli számla és kiad egy ideig – ez lesz a szerencsejáték.

  • Nyelvi. Például a résztvevőknek meg kell osztaniuk a szavakat eredetileg: a görög gyökérrel rendelkező szavak a másikra mennek – latinul. Vagy megpróbál egy szöveg, amelyben minden szó kezdődik egy betű. Mindig tökéletesen „írja be” feladatokat, ahol a résztvevők orosz partnerekkel keresnek külföldi közmondásoknak. Az idegeneket azonnal írják a fordítással, de meg kell felelnie azzal, ami az orosz kultúrában van, konszonáns egy adott közmondásgal.

  • Digitális, számítógép és t. D. Ezek olyan feladatok, amelyek kapcsolódnak a képességét, hogy a munka egy számítógépen, megérteni alkalmazások és programok. És a gyermekek ilyen feladatok is összeállíthatók. Például a gyerekek meg kell használni csak egy okostelefon minden üzenetet küldeni a fogadó számát, amelyben lesz egy bizonyos számú karaktert, ellenáll a témát, és meg kell írni hiba nélkül.

Nyilvánvaló, hogy illeszkedjen mindenféle feladatokat ebben a listában nem lehetséges, mert van egy csomó szerző ötletek és fejlesztések.

Hogyan szervezzük meg rendesen?

Tedd küldetések saját kezét, ha nem mindenki, akkor sok.

A szervezet az esemény mindig nehezebb folytatni azt, mivel nem igényel sok időt és az idő.

Szobában

Kezdetben azt kell feltételezni, hogy a szkript csak a helyszín. És a résztvevők száma is korlátozott. Ez azonnal eldönteni, hogy lehet használni az egész lakás, mint egy játéktéren, vagy csak egy szoba.

Ha ez egy gyermek quest (és a lakás gyakrabban szerint zajlik ilyen), akkor nagyon fontos, hogy a gyermek-születésnap tiszt declassifies véletlenül egy küldetés. Ez talán a legnehezebb.

Ha úgy tűnik, hogy kevés lehetőséget a szobában, meg kell törni ezt a sztereotípiát. Borítékok új feladatokat lehet elrejteni mindenhol: a függöny mögött, a kenyér, belül a kalap a folyosón, a kép, a candlers és t. D. A gyerekek a leginkább hálás a játékosok, akkor nem talált hibát, és még a banális ötleteket szívesen – ez csak érdemes megjegyezni, hogy minden új nekik.

A fődíjat, amelyre a csapat megy az egész küldetést kell rejtve, hogy ez semmilyen módon nem során más vizsgálatok. Sok szülő szervező egyáltalán a szomszédok, és egy bizonyos ponton térnek vissza. Vannak ilyen cuters hogy közelebb a végén a küldetés megrendelt szállítási pizza, majd kérje játszani a futár, és a pizza ő hozza a fődíjat. Minden örömében!

Kívül

Ha a küldetés az utcán, a résztvevők fog mozogni a sok.

Kell, hogy azonnal melyik terület adja a játék, és hol kell menni értelmetlen.

Mit kell figyelembe venni, amikor kezében egy küldetés az utcán:

  • Az összes feladat biztonságosnak kell lenniük+
  • Nem lehet eltérés a siker / kudarc a feladat+
  • A feladatot kell elvégezni a feltételeket a lehetséges maximális hygienicness (ne erőltesse az elegáns vendégek ásni a földbe, vagy hogy biztosítsák számukra a védő „szakemberek”)+
  • Ha ez egy gyermek születésnapját, kényelmesen után törekvés, hogy szervezzen egy piknik ott, a természetben, – elvégre, és az étvágyat a meccs után lesz otnable, és úgy néz ki, mint egy lakoma érdekesebb+
  • Quest szerveződik egy ilyen helyen, ahol nem zavarja a nyilvánosság+
  • Ha úgy döntenek, hogy gondoskodjon a játék az udvaron a sokemeletes épület (azaz a teljes játszótér), meg kell vizsgálni, hogy a többiek is kiderülhet, hogy a néző a küldetés – érdemes játszani helyzetek és kérdezzük a gyermekeket válni rajongók+
  • Ha a játék kerül megrendezésre a nyaraló, a hub, akkor lehet feszített több játék napig döntőben egybeesik, vagy a távozás napján, illetve az esti órákban.

By the way, az utcán kereső motorok szervezése nem jelenti azt, hogy csak a meleg évszakban tölthetik őket. És télen, végigszalad a havas parkban keresve imagners – egy nagy ötlet. Csak meg kell, hogy alkalmazkodjanak a jelenlegi körülmények között.

Quest télen az utcán van kiemeli:

  • ne tegye a küldetést nagyon hosszú ideig, hogy az emberek ne legyítsenek+
  • megakadályozzák az ilyen formában a feladatok, így a kártyák velük alá rejtett bokor volna szét, deformálódnak és t. D.+
  • Adjon résztvevők forró ital és szendvics (előnyösen)+
  • Engedje le a script, hogy a csapat mozog tovább tovább+
  • használjon sportfelszerelést (síelés, korcsolya, jégtörő, tubggies), ha nem ellentmond a forgatókönyvnek, és megszervezi a verseny ilyen szakaszának biztonságát.

Téli küldetések kiválóan alkalmasak újévi iskola, udvar, céges rendezvények. Ezek mind az apa védő, mind a szerelmesek és a PR napján egybeeshetnek.

Érdekes ötletek

A Quest Témák nagyon gyakran korlátozódtak a naptár ünnepekre. Logikus, hogy több ötletet kínáljon az ilyen programokhoz.

  • Valentin nap. Február 14-én, akkor lehet, hogy megbízásokat, amelyek nem csupán a tudás a történelem a szabadság, hanem a híres párok világtörténelem és a kultúra, hogy a kollektív kollázsok formájában a szív, és akár az egész csapat (vagy csak a férjével), hogy készítsen „szív” pizzát.

  • Újév az irodában. Ha a küldetés szervezett az irodában (egy meglehetősen tipikus helyzet), akkor intézkedik a tematikus játék kapcsolódó és az eredmények az év, és a szakmai szolgáltatások. Például írjon egy jelentést a javasolt szavakkal (így humoros). Vagy, hogy egy szerződést, amelyben kötelezik minden tagja a csapat minden reggel mosolygott egymásra, és legalább 1 alkalommal egy nap ölelés egy kolléga.

  • Family újév otthon. Kedvenc háztartások, akkor is szervez egy jó otthon küldetés. Tól szerepjáték feladatokat, például egy egyszerű kellékek, józan fel egy karaktert, és az ő neve olvasható gratulálok minden. Szöveg készülni előre, és. Az otthoni és kis számát tekintve a quest résztvevők egyesítő kreatív feladatok nagyon fontosak. Például, az egész család (és a vendégek), hogy a láncot koszorú, és ebben az időben a szilveszteri dalokat hallgat. Feladat végén a verseny -, hogy énekeljen dalszövegek, emlékszik egy bizonyos töredéke a készítmény.

  • március 8. Csak a férfiak vehetnek részt a Quest, és a nők lesznek a zsűri vagy a nézők. A fő értelme ennek a keresést játék lényege, hogy ajánlatát a férfiak, hogy megoldja azokat a kihívásokat, amelyekkel a nők rendszeresen arc. Akkor kitalálni és végrehajtani hasonló vizsgálatokat: az egyik tartály, hajtsa azokat a termékeket (közül a javasolt), amelyek elkészítéséhez felhasznált borscs. Varrni egy gombot, hasonlítsa össze a kozmetikai és a neve (férfi gyengén képviselt, mint a szempillaspirál különbözik a szemceruza) össze az altatódalt énekelni, és t. D. Ezek olyan egyszerű feladatok, használhatod a feladatokat és építeni a fázisok logikai láncát. Nos, a döntőben a játék, a férfiak eljut a „Kincses sziget”, ahol ajándék hölgyeknek rejtettek.

De a küldetések nem feltétlenül időzítettek az ünnepekre, néha szabadtalanul, nyilvánvalóan nem korlátozódnak a feladatok sajátosságaira. Ha még mindig stilisztikusan kijelöli a forgatókönyvet és az ötletet, akkor a következő opciók segítenek a „Overclock” fantáziához.

  • Vadnyugat. Vagy másképpen lehet nevezni egy cowboy fél. Az egyik feladat lehet ilyen: az árnyékképernyőt használják, amelyre csak egy személy sziluettje látható a résztvevők számára. Valaki az ellenfelek csapatába megy a képernyőre, és amint a hiteles zene be van kapcsolva, elkezd ábrázolni egy cowboy táncot. És a táncos riválisok árnyékán meg kell határozni, hogy ki van a képernyő mögött. Természetesen csak olyan játékot kap, ahol a csapatok ismerik egymást.

  • Nyomozó. A detektív küldetésben különböző kémprogramok / katonai történetek, filmek és rajzfilmek jól ismert technikáit használják. Például a résztvevők levelet kapnak a palackban, néhány szó, amelyből homályos víz. A fennmaradó fragmentumból egyrészes szöveget kell készíteniük. A fiatalok számára a gyerekek különösen érdeklik a múltbeli korszakok témáinak megérintésével: nyomdagép, nagyító és t. D.

  • Történelmi. Alapként egy bizonyos történelmi korszakot veszünk. Például a 20. század eleje. És minden feladat valahogy kapcsolódik ezúttal. Például a résztvevők arra, hogy egy papírlapot, és írni az összes fontos esemény során bekövetkezett bizonyos években.

  • Kalóz. Gyermekek és felnőttek szeretik ezt a témát. Ez gyakorlatilag egy win-win verzió a születésnapját egy gyermek, aki összegyűjtötte az egész család, a család barátai és a T. D. A feladatok között lehetnek: előtte a csapat tábla fix mágnesből kártyákat a szavak, betűk átrendezzük őket. Be kell, hogy mentálisan fel betűket a megfelelő sorrendben, és hagyja a táblán csak azokat a szavakat, amelyek kapcsolatban vannak a tengeri és a kalóz téma.

Tegyük fel, hogy egy csapat minden egyes szakaszában jelentkeznek a kulcs. A végén a játék, hogy van egy egész köteg kulcsok, de csak egy fogja kinyitni a ládát (szekrény, fiók) nyereményekkel. A kulcsok kapnak, mondjuk, a 7. és kísérletek 3. Természetesen a csapat nem tud veszíteni, mert miután három sikertelen kísérlet, hogy a jogot, hogy a „mindent vagy semmit”. És abban a teljesítése kreatív feladat,. Énekelni, por – a nyereménytől lépésben a résztvevők készen állnak mindenkinek. És a nevetés és a szórakozás a játék végén egy különleges áron.

Érdekes küldetések!

Értékelje a cikket
( Még nincs értékelés )
Terezia Agoston

Üdvözlet, az otthoni kényelem és kényelem rajongói! Én vagyok Terezia Agoston, és a háztartási gépek birodalmában folytatott expedícióm 41 gyümölcsöző éveket ölel fel. Ami kezdetben felkeltette az érdeklődésemet, olyan karrierré vált, amelynek célja a háztulajdonosok segítése a készülékválasztás labirintusában való eligazodásban.

Női magazin - divat, szépség, mindennapi élet és otthoni gondozás, pszichológia és kapcsolatok
Comments: 2
  1. Bence Farkas

    Szeretném megkérdezni, hogy milyen típusú küldetésekről van szó? Jogilag vagy üzletileg vezéreltek? Mennyire fontosak vagy hatékonyak ezek a küldetések, és hogyan mérhető az eredményük? Hogyan lehet bevonni a kérdésben érintetteket a küldetések meghatározásába és végrehajtásába? Van-e lehetőség a támogatásukra vagy részvételükre? És végül, milyen hatást gyakorolnak ezek a küldetések a társadalomra vagy környezetre?

    Válasz
    1. Benedek

      A küldetések típusa változó lehet, lehetnek jogi, üzleti vagy akár társadalmi célokat szolgáló küldetések is. Fontos, hogy ezek a küldetések hatékonyak legyenek, és az eredményességüket pedig mérni kell tudni. Az érintettek bevonása kulcsfontosságú a küldetések meghatározásában és végrehajtásában is, hiszen így nagyobb esély van arra, hogy sikeresek legyenek. Lehetőség van a támogatásukra és részvételükre, ezáltal növelve az esélyt a sikerre. Ezen küldetéseknek nagy hatása lehet a társadalomra és a környezetre, így nagyon fontos, hogy ezek a célok megfelelően legyenek meghatározva és végrehajtva.

      Válasz
Megjegyzések hozzáadása